總結(jié)稱:本作并未對系列根基進行顛覆性的調(diào)整,而是精準地優(yōu)化改進。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具侵略性,強調(diào)策略彈反與技能運用;地圖設計去圖標化,重新讓玩家們通過純粹的探索發(fā)現(xiàn)游玩的樂趣。奈緒江與彌助這對主角塑造立體且令人難忘,雖大部分敘事沒有脫離既定框架,但雙主角不同的玩法形成巧妙的互補——女忍者精于潛行刺殺,男武士擅長正面作戰(zhàn)。遺憾的是,忍者大師在多場景的適用性遠勝有著超凡力量的武士,終究顯得有些失衡。雖難以改變系列新玩家的看法,但對于熟悉animus的老玩家來說,《影》以系統(tǒng)性的煥新構(gòu)筑出AC系列的新基準,不容錯過。
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